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Round #30: Prince of Persia

“Muitas pessoas pensam que o tempo é como um rio, correndo suave e certeiro em uma direção. Mas eu vi a face do tempo e posso afirmar: elas estão erradas. O tempo é como um oceano em tempestade.”

Mesmo incapazes de manipular o tempo, André ‘Majin’, Fred ‘Yugo’, Slash/Rick e Pablo reúnem-se para celebrar uma das mais importantes, inovadoras, fantásticas e cheia de ampulhetas séries de games de nossa história, que em 2009 completa vinte anos!

Viaje conosco para a Pérsia, onde conheceremos Jordan Mechner, a mente que deu início à tudo: do inovador Karaketa ao revolucionário Prince of Persia clássico, saiba qual foi a importância desses jogos para sua época, como inovaram e como continuam a influenciar games até hoje! Acompanhe-nos pela sensacional seqüência e o equivocado primeiro salto ao 3D (caindo numa armadilha de espinhos, com o perdão da piadinha). Saiba o que fazer quando você é 6-dan em Go, o verdadeiro potencial de uma ampulheta, como identificar o vilão numa trama árabe, e qual é a do rato.

Então, siga-nos por um reboot arenoso cheio de rewinds, acrobacias e câmera-lenta. Saiba como a Ubisoft Montreal revitalizou a série, quais as novas e criativas mecânicas de jogabilidade, e como mesmo após cinco anos The Sands of Time continua sendo um dos jogos mais belos, em todos os aspectos, já criado. Não deixamos também de passar pelos erros e acertos de Warrior Within e Two Thrones, elucidando da melhor maneira que conseguimos essa história de dar nós no cérebro de qualquer mortal.

E claro, cumprindo o motivo de fazermos o cast nessa época, recebemos alex_seph e Fernando ‘X’ para falar do novo reboot da série, ainda nas mãos dos artistas da Ubisoft Montreal. Comentamos a versão principal e seu spin-off para o Nintendo DS. Saiba o que esperar dessa nova aventura, os principais aspectos da jogabilidade, seus pontos altos e baixos.

Não espere nem mais um grão de areia, ouça já!

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