Round #48: Fahrenheit
“Não sei como isso vai terminar, mas as coisas jamais serão as mesmas.”
Essa semana, a trupe do NowLoading vem falar de um game que queria ser um filme. Um game que tentou inovar e criar um novo gênero. Um game que possui uma cena de sexo interativa conceitos inovadores e jogabilidade original. Um game que precede espiritualmente o aguardado Heavy Rain. Um game chamado Fahrenheit (ou Indigo Prophecy).
E para analisar essa singular pérola André ‘Majin’, diegogc, Slash/Rick e Pablo Rozados reúnem-se em sua base subterrânea e em meio ao inverno sem fim percorrem o game do início ao fim apontando seus erros e acertos.
Saiba também um pouco da história da Quantic Dream e de David Cage, a mente por trás de tudo. Das etapas de desenvolvimento ao produto final, das influências aos criativos novos conceitos, dos clichês aos carismáticos personagens, tente ver conosco o que acontece quando uma idéia revolucionária encontra o mundo real. O que dá funciona? O que dá horrivelmente errado?
Descubra escutando já! E atenção para os SPOILERS que permeam o cast inteiro!
Links:
- Vídeo: Abertura de Omikron
- Vídeo: Abertura de Fahrenheit
- Vídeo: Momento Chute do Balde
- Vídeo: Heavy Rain – Tech Demo | Gameplay
- Vídeo: Making of Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 | Parte 4 | Parte 5
Podcast: Download