DASH #15: Journey
Essa semana, André Campos e Ricardo Dias preparam seus cachecóis e encontram-se aleatoriamente com Caio Teixeira, do Arena, no vasto deserto que será o palco da a maior aventura de suas vidas… Ou pelo menos o tema do décimo quinto DASH Podcast!
Direto das criativas mentes da thatgamecompany surge Journey, um jogo sobre jornadas e que aparenta ser o destino final da que foi percorrida por Jenova Chen e Kellee Santiago desde que criaram Cloud, Flow e Flower. Saiba as origens da empresa, os objetivos iniciais dos dois designers e como tudo se convergeu para uma simples filosofia: fazer jogos que ainda não estão sendo feitos.
E claro, tentamos explicar, compreender e encontrar significados em Journey, que consegue ser simultaneamente rico e vago em detalhes, simples e extremamente complexo em sua jogabilidade.
Do que se trata? Por que seu multiplayer funciona tão bem? Como um jogo tão curto e linear pode ser tão único para cada pessoa e com margem para tantas interpretações? E finalmente, qual o significado oculto por trás dos cachecóis?
ATENÇÃO: Apesar da jornada ser bem vaga e não possuir plot twists ou grandes revelações, ela será comentada a fundo.
Tá No seu Turno!
Nossa discussão continua com você: comente abaixo ou envie seu e-mail pelo formulário de contato ou para contato@jogabilida.de. Concorda conosco? Discorda? Dissemos algo herético? Sua opinião e feedback são muito importantes! Os melhores, mais relevantes e/ou mais aleatórios e-mails serão lidos na próxima edição do DASH.
Links
- Siga o Jogabilidade: Twitter |Facebook
- Site: Arena | Podcast: Games on the Rocks
- Review: Journey (por Caio Teixeira)
- Download: Cloud
- Jogo em Flash: Flow
- Trailer: Flower
- Trailer: Journey
Podcast: Download