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DASH #19: Cave Story

Os dashers frentistas robóticos André Campos e Ricardo Dias preparam suas cápsulas de vida, negociam suas armas e coletam todos os pedaços de triforce que puderem encontrar enquanto se preparam para mais uma aventura, dessa vez ao lado de Juunin do blog Violão de 8 Bits!

Juntos eles vão relembrar, discutir, analisar e curtir as músicas de um dos precursores do revival da pixel art e dos jogos indies como um todo: Cave Story!

Imaginado, criado, programado e composto ao longo de cinco anos pelo exército de um homem só Daisuke Amaya, o Pixel, o que levou esse joguinho gratuito a ainda ser relevante quase dez anos após seu lançamento?

É um metroidvania? De onde tira suas influências? Como funciona o processo criativo de seu autor? Porque a trilha é tão marcante? De onde surgiu a idéia para o Balrog? Ele impressiona além do fato de ter sido feito por uma pessoa só? E afinal, o que leva um ser humano a criar algo como a derradeira fase do jogo?

Atenção: Spoilers de Cave Story!

Tá No seu Turno!

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Principais Jogos Comentados

  • Cave Story (2004, Studio Pixel) – PC
  • Cave Story (2010, Nicalis) – WiiWare
  • Cave Story+ (2011, Nicalis) – PC
  • Cave Story 3D (2011, Nippon Ichi Software) – 3DS

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