DASH #22: Half-Life
O mês de Half-Life continua no Jogabilidade e, dessa vez, finalmente falaremos do primogênito da Valve, a estréia de Gordon Freeman, as aventuras de montão na Black Mesa.
Os dashers André Campos e Ricardo Dias vestem suas HEV Suits, que os informa o quão próximo da morte estão, armam-se com o equipamento de todo bom PhD em física teórica (que inclui escopetas, explosivos e insetos alienígenas) e discutem: afinal, o que faz de Half-Life um dos jogos mais importantes de toda a história?
Conheça as inspirações, as dificuldades inciais, as óbvias diferenças entre artistas, como surgiu o nome do protagonista, o que significa o nome do game, o que é a densidade de experiência, quais são nossas teorias sobre o G-Man, como a história se liga à sequência e tudo o que Half-Life fez antes de qualquer jogo.
Obviamente, spoilers sobre a história do jogo principal e suas três expansões!
Jogos Comentados
- Half-Life (1998, Valve) – PC, PS2
- Half-Life: Opposing Force (1999, Gearbox) – PC
- Half-Life: Blue Shift (2001, Gearbox) – PC
- Half-Life: Decay (2001, Gearbox) – PS2
Tá No Seu Turno!
Nossa discussão continua com você: comente abaixo ou envie seu e-mail pelo formulário de contato ou para contato@jogabilida.de. Concorda conosco? Discorda? Dissemos algo herético? Sua opinião e feedback são muito importantes! Os melhores, mais relevantes e/ou mais aleatórios e-mails serão lidos na próxima edição do DASH.
Links
- Siga o Jogabilidade: Twitter |Facebook
- Stream de HL: Jogabilidade no Livestream
- Desenho: Curly Brace (por Gaspar Nolasco)
- Entrevista: Gabe Newell na PA Report
- Concept Art: Ted Backman
- Concept Art: Chuck Jones
- Imagem: Gonarch
- Comparação: Nihilanth | Stalker
- Comparação: G-Man & Gordon
- Trailer: Black Mesa Source
- Machinima: Freeman’s Mind
- Trailer: Half-Life Origins
Podcast: Download