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DASH #23: Half-Life²

E depois de duas décadas congelado no espaço-tempo, o mês de Half-Life segue sua viagem!

Prepare seu macacão azul e pose para a foto, pois a próxima parada é City 17, o palco da continuação do best-seller de 1998, o software de PC mais aclamado pela crítica e o melhor jogo de todos os tempos na opinião de um dos dashers: Half-Life²!

André Campos e Ricardo Dias recebem a militante da resistência Nathalia Moreno, que os ajudará a contar a história da produção do game, porquê ele quase não saiu e o motivo de tanto alarde. Mais teorias sobre o G-Man, análise da história e orgasmos com design também já são garantia!

Qual era o propósito da Valve ao criar Half-Life²? Como funciona a engine Source e porque ela continua resistindo mesmo depois de uma década? Os gráficos, jogabilidade e animações resistiram ao teste do tempo? Quais foram as inspirações para a história? O que aconteceu no dia em que Gabe Newell teve que postar num fórum pedindo a ajuda da comunidade?

Atenção: Esse podcast obviamente contém spoilers de Half-Life²

Jogos Comentados

  • Half-Life² (2004, Valve) – PC, Xbox 360, PS3

Tá No Seu Turno!

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