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Videogames são lançados todos os dias. Aos montes.

Em um mercado onde temos mais opções do que tempo e dinheiro para consumir tudo, é muito fácil esquecer que todos aqueles produtos são desenvolvidos por pessoas. Pessoas com sonhos, medos e histórias próprias.

O objetivo do Construindo Mundos é tornar estas pessoas o foco da discussão. É trazer para a luz os responsáveis por erguer todos os universos fantásticos onde exaurimos nosso tempo livre.

Sob o comando de Caio Corraini, este nosso novo programa – em áudio e vídeo, para que você escolha onde prefere consumir o material – é focado em entrevistas com desenvolvedores brasileiros que trabalham ativamente na indústria de games.

Nesta primeira edição, o convidado é Glauber Kotaki, artista e animador cujo trabalho em pixel art ilustra diversos grandes jogos (Deep Dungeons of Doom, Rogue Legacy, Chasm, Duelyst, apenas para citar alguns).

E espere por muitas outras mentes criativas sendo exploradas por aqui!

Versão em Vídeo

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  • Pingback: Construindo Mundos #01: Glauber Kotaki | Podflix()

  • Sem dúvida o primeiro dessa nova leva que irei ouvir, pois tenho como objetivo entrar nesse mundo de game dev.

  • Leandro Alves

    PORRA!!
    To enviando e-mail, mensagem e ameaças para tudo quanto é podcast de games para entrevistarem o Glauber, e eis que sou surpreendido com isso <3
    Eu que atualmente estou estudando concept art e visual effects para games, vivo insistindo entrevistas e quadros como esse!
    E ainda com o Corraini! pqp!!! onde eu coloco o dinheiro pro patreon? no drive de disquet? de cd/dvd?

    MUITO OBRIGADO SEUS DESGRAÇADOS!! (texto digitado com os pés, pq com as mãos estou batendo palmas).

    • Dico Didiraja

      O Glauber já foi entrevistado pelo Navio Pirata e pelo GAMESFODA

  • inominavel

    Certamente irei morar aqui nessa atração, pois sonho em trabalhar com desenvolvimento de jogos, to me formando em Ciência da computação para isso, e nossa… esse programa aqui tá sendo inspirador pra mim, ouvir a experiência dessas pessoas que já estão no mercado, espero que em programas futuros sejam abordado outras facetas da produção, porque aqui vimos um Designer, espero ver programadores, level designer, compositores de trilha sonoras e até mesmo a galera que cuida de gerenciamento de projeto e a parte burocrática também… achei excelente a entrevista, e Caio, seria interessante num futuro você chamar um dos patrões que sonha em trabalhar nessa área e participar junto de você do entrevistado para ele interagir com um profissional, enfim… continue o excelente trabalho!!

  • koto_rafa

    Cara, Glauber seu trabalho é incrível, continue fazendo essas super animações. Pessoal obrigada por fazer essa entrevista, ficou ótima a entrevista! Quero mais!!!!

  • Douglas Marques

    Caramba, achei que só eu era fã do CHASM, a arte dele é a melhor!, A única que eu acho que é no mesmo nível +- é a do cara que fez Scott Pilgrim. PARABÉNS!

  • Almighty

    Boa entrevista, seu Corraini, parabéns!

  • Lucas Vinicius

    O que eu to reparando é que tem muito jogo em pixel art e tem uma hora que vc cansa e como os jogos geralmente não tem uma continuação vc não ve uma evolução gráfica e isso fica mais evidente quando amigos meus não estão tão ligados assim ficam vendo esses jogos na steam.Por exemplo eu joguei e compartilhei os jogos da Shantae que tem na steam e eles tem os pixels la estourados por causa da mudança de plataforma e tals mas eles acharam ok e quando viram que a continuação mudou o tipo de arte eles ficaram animados para ver o proximo.Com jogos diferentes da empresa eles nunca sabem oq esperar e quando o gráfico é do mesmo tipo ou estilo eles acabam deixando de lado.

  • Marcio Aquino

    uma dúvida idiota. Eu só consigo ouvir pelo itunes ou feed? Não consigo baixar o arquivo para ouvir em outro player?

    • Wesley Safadão

      tem o botao de baixar embaixo da barrinha do player.

      • Marcio Aquino

        Vlw, mas não estava aparecendo antes o player pra mim.

        • Sushi0

          Tinha dado um problema e ficou um tempo fora mesmo, pedimos desculpas pelo problema.

          • Marcio Aquino

            Vlw pelo retorno e pelo excelente produto que vcs estão oferecendo. Nunca contribuí com Patreon de nada, mas estou pensando seriamente em fazer isso.

  • Schmidt

    Podemos considerar The King of Fighter 95 como pixel art????

  • Caio

    Qual o programa que ele estava utilizando nesse vídeo para fazer as pixel arts ?