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DASH #56: Metal Gear I & II

Aqui é Big Boss. Operação Intrude DASH56. Infiltre-se no podcast inimigo Jogabilidade e descubra tudo sobre as origens da série de espionagem definitiva, Metal Gear.

Vamos repassar os detalhes primeiro: entre em contato com os agentes André Campos, Ricardo Dias, Eduardo Sushi e Caio Corraini para aprender sobre o pouco promissor início de carreira de Hideo Kojima, como as limitações despertam o melhor de nossa criatividade e como surgiu o conceito inicial para o primeiro Metal Gear, lançado para MSX2 em 1987. Investigue a fundo as diferenças entre essa versão e a americana lançada para o NES e os motivos que justificam a existência da sequência bastarda conhecida como Snake’s Revenge.

Localize a fonte da história que conta de um fatídico encontro num metrô que evitou que Hideo Kojima abandonasse a saga de Solid Snake e Big Boss antes mesmo da primeira sequência oficial, Metal Gear 2: Solid Snake, de 1990. Por fim, destrua o cartucho de tal jogo, avançado demais para sua época e sua plataforma no MSX2, certamente construído com magia negra e o provável protótipo da arma seminal Metal Gear Solid.

Vamos usar a frequência 120.85 caso queira comunicar-se comigo sobre a história desses jogos, mas sem complicar demais com informações e retcons que vieram depois. Poderei especular contigo sobre a geografia de Outer Heaven e Zanzibar Land, as motivações e o poder da voz de Big Boss e, quiçá, descobrir uma farsa a cada soar do alarme de repeteco.

ATENÇÃO: Snake, aborte a missão caso queira evitar spoilers de Metal Gear 1 e 2 (MSX/NES) e alguns detalhes leves sobre a trama de Metal Gear Solid 1 e 3. Desligue seu player!

…Câmbio desligo. (Mas fique na linha para uma surpresinha musical.)

Tá No Seu Turno!

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