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DASH #17: Kojima Begins

É chegado o décimo sétimo e maior DASH podcast até o presente momento, e isso porque os dashers André Campos e Ricardo Dias focaram-se apenas na primeira parte da carreira de um dos mais influentes e divisivos game designers de todos os tempos: Hideo Kojima!

Tentando decifrar o pai de Metal Gear, discutimos as origens, as influências, o árduo caminho até o primeiro sucesso e os constantes demais que o seguiram. Quais as principais filosofias de design do Kojima? Como foi criado o gênero de stealth? Senso de humor deslocado pode arruinar um jogo?

E claro, na segunda parte, mergulhamos fundo em dois dos títulos menos conhecidos dele: Snatcher e Policenauts. Como se assemelham e se diferem? Qual o papel de ambos para consolidar o estilo e as marcas registradas que identificam imediatamente qualquer obra Kojimesca? E afinal, valem a pena?

Tá No seu Turno!

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Principais Jogos Comentados

  • Metal Gear (1986, Konami) – MSX2, PS2
  • Snatcher (1988 ~ 1996, Konami) – PC Engine, Sega CD, PSX, Saturn
  • Policenauts (1992 ~ 1994, Konami) – PSX, 3DO, Saturn

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