Por trás de cada jogo há um motor alimentado por suor, sabedoria e uma boa dose de gambiarra.
André, Sushi e Rafa recebem a desenvolvedora Tiani Pixel (Studio Pixel Punk) para olhar debaixo do capô e entender o que são e como funcionam as Game Engines.
Da primeira idTech à mais recente Unreal Engine, do RPG ao Game Maker, do Twine ao Pico-8, descubra como era o mundo antes das primeiras engines, por que elas surgiram e como se tornaram ferramentas extremamente democráticas e de fácil acesso.
Como o surgimento da Unity mudou completamente como vídeo games são feitos e consumidos, e o que isso significa para desenvolvedores independentes no Brasil e no mundo?
E claro, Tiani também compartilha um pouco da sua história e a do desenvolvimento de seu primeiro jogo indie comercial, Unsighted.
Edição: @zabuzeta
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