Pessoas que flutuam, pirâmides que falam, armas que respiram, banheiros que desaparecem, post-its que se multiplicam… É só mais um dia de trabalho no Departamento Federal de Controle.
Os funcionários públicos André Campos e Eduardo Sushi recebem, das distantes repartições do Overloadr e Nautilus, Heitor de Paola e Lucas Zavadil para, juntos, discutirem tudo o que existe atrás do pôster.
Como os jogos anteriores, acertos, erros e aprendizados levaram a Remedy Entertainment e seu diretor criativo Sam Lake a criar um jogo como Control? Como ele descarta convenções modernas de jogos de ação e constrói mais um universo com uma textura muito particular?
O que afinal de contas é a não-mãe, e como tudo isso se conecta com Alan Wake?
Atenção: Spoilers de Control e Alan Wake
Edição: Zabuzeta
Pente Fino & Trilha: André Campos
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