Depois de um início muito focado no espaço sideral, uma vez que comidas passaram a dar as caras em jogos, sua presença neles tornou-se cada vez mais e mais indissociável.
Seja emprestando seu significado imediatamente assimilável, seja como uma mecânica secundária, seja buscando representar o aspecto social de comer ou mesmo transformando o ato de cozinhar no objetivo principal, André Campos, Eduardo Sushi e Fernando Mucioli recebem Gus Lanzetta para discutir e explorar a história da representação da comida nos jogos.
De onde vem a busca pela beleza na gastronomia? Como nossa compreensão alimentícia pode ser usada a favor dos jogos? O que é o “pós-comida”? E quais rangos dos jogos mais nos deixaram famintos?
Editado por Zabuzeta
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