Os dashers robóticos André Campos e Ricardo Dias recebem Juunin para relembrar, discutir, analisar e curtir as músicas de um dos precursores do revival da pixel art e dos jogos indies como um todo: Cave Story!
Os dashers robóticos André Campos e Ricardo Dias recebem Juunin para relembrar, discutir, analisar e curtir as músicas de um dos precursores do revival da pixel art e dos jogos indies como um todo: Cave Story!
Agora que o DASH é um podcast maior de idade, André Campos e Ricardo Dias vão tentar responder a uma pergunta engaonsamente simples que perturba suas mentes há meses: afinal, o que define um jogo de vídeo game?
É chegado o décimo sétimo DASH podcast, no qual André Campos e Ricardo Dias focam-se na primeira parte da carreira de um dos mais influentes e divisivos game designers de todos os tempos: Hideo Kojima!
Depois de uma semana viajando pelo tempo, os dashers André Campos e Ricardo Dias descem de seus Chron-O-Johns para discutir um dos mais importantes e incríveis adventures de toda a história: Day of the Tentacle!
Essa semana, André Campos e Ricardo Dias preparam seus cachecóis e encontram-se aleatoriamente com Caio Teixeira, do Arena, no vasto deserto que será o palco da a maior aventura de suas vidas… Ou pelo menos o tema do décimo quinto DASH Podcast!
Dez, quinze anos depois não é só você que mudou e envelheceu. Os jogos que fizeram a sua infância também tiveram que enfrentar o tempo. No décimo quarto DASH Podcast, André Campos e Ricardo Dias discutem o resultado de alguns desses embates.
Os intrépidos André Campos e Ricardo Dias recebem o ex-NowLoader Pablo Rozados para discutir as vantagens, riscos e demais minúcias desses dois caminhos possíveis para a criação de um novo jogo.
Na busca pelo nefasto Dracula, André Campos e Ricardo Dias recebem Fernando Amaral enquanto discutem e desconstróem os dois jogos que talvez sejam o auge da franquia Castlevania: Rondo of Blood e Symphony of the Night.
André Campos e Ricardo Dias recebem Nathalia Moreno e juntos combinam seus Ghost Tricks para tentar solucionar o maior de todos os mistérios: por quê esse game ainda não é um fenômeno de popularidade?
André Campos e Ricardo Dias dedicam pela primeira vez um episódio a uma personalidade da indústria, um game designer brilhante, o criador de um gênero, a lenda, o mito: Will Wright.
André Campos e Ricardo Dias recebem Yuri Ferreira para discutir sobre a segunda aventura do engenheiro Isaac Clarke e enfim chegarem ao resultado de uma aposta feita há mais de um ano: Dead Space 2 presta?
André Campos e Ricardo Dias juntam forças mais uma vez e embarcam numa viagem rumo ao fantástico mundo de Tamriel, com destino às terras nórdicas de Skyrim para discutir o que talvez seja o game mais importante de 2011.
Nesse episódio, além de contar a história por trás e desconstruir Donkey Kong Country, os Dashers vão também escolher e escutar algumas de suas músicas favoritas da fantástica trilha de David Wise.
Análises de jogos. Você já parou para analisá-las? No sexto DASH, André Campos e Ricardo Dias recebem o jornalista de games Caio Corraini que os ajudará, com sua perspectiva interna, a desvendar os mistérios dos Reviews.
Tentando correr atrás da enxurrada de grandes jogos de 2011, o DASH dessa semana discute mais um jogo independente. Só que dessa vez, um que ocupa seu espaço no mais luxuoso extremo do espectro indie.
No primeiro DASH de 2012, André Campos e Ricardo Dias discutem a fundo e no melhor estilo pseudo-filosófico a existência, valor e propósito dos modos multiplayer.
O último podcast de 2011 trata de um daqueles jogos indies que mesmo com gráficos simples, sem voz ou milhões de dólares investidos, conseguem impressionar mais que a maioria de seus rivais de sessenta dólares.
Conheça um pouco mais sobre o quarto jogo dessa não-tão-popular série no Brasil, discuta conosco os simbolismos, aplauda também os difíceis temas abordados e não use Garu naquele pássaro.
Na primeira edição do DASH, nossas intrépidas cobaias discutem sobre seu jogo favorito de 2011: a fábula moderna da Valve sobre poder, transformações e inteligências artificiais assassinas.