{"id":10351,"date":"2015-10-04T08:32:18","date_gmt":"2015-10-04T10:32:18","guid":{"rendered":"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/?p=10351"},"modified":"2023-10-27T17:24:32","modified_gmt":"2023-10-27T20:24:32","slug":"dash-56","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/2015\/10\/dash-56\/","title":{"rendered":"DASH #56: Metal Gear I &#038; II"},"content":{"rendered":"<p>Aqui \u00e9 Big Boss. Opera\u00e7\u00e3o Intrude DASH56. Infiltre-se no podcast inimigo <em>Jogabilidade<\/em> e descubra tudo sobre as origens da s\u00e9rie de espionagem definitiva, <strong>Metal Gear<\/strong>.<\/p>\n<p>Vamos repassar os detalhes primeiro: entre em contato com os agentes <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/maajin\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Andr\u00e9 Campos<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/slash_rick\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ricardo Dias<\/a>,<\/strong>\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/sushi0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eduardo Sushi<\/a>\u00a0<\/strong>e<strong> <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/caiocorraini\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Caio Corraini<\/a>\u00a0<\/strong><\/strong>para aprender sobre o pouco promissor in\u00edcio de carreira de <strong>Hideo Kojima<\/strong>, como as limita\u00e7\u00f5es despertam o melhor de nossa criatividade e como surgiu o conceito inicial para o primeiro <strong>Metal Gear<\/strong>, lan\u00e7ado para MSX2 em 1987. Investigue a fundo as diferen\u00e7as entre essa vers\u00e3o e a americana lan\u00e7ada para o NES e os motivos que justificam a exist\u00eancia da sequ\u00eancia bastarda conhecida como Snake&#8217;s Revenge.<\/p>\n<p>Localize a fonte da hist\u00f3ria que conta de um fat\u00eddico encontro num metr\u00f4 que evitou\u00a0que Hideo Kojima abandonasse a saga de\u00a0<strong>Solid Snake<\/strong>\u00a0e <strong>Big Boss<\/strong> antes mesmo da primeira sequ\u00eancia oficial, <strong>Metal Gear 2: Solid Snake<\/strong>, de 1990. Por fim, destrua o cartucho de tal jogo, avan\u00e7ado demais para sua \u00e9poca e sua plataforma no MSX2, certamente constru\u00eddo com magia negra e o prov\u00e1vel prot\u00f3tipo da arma seminal <strong>Metal Gear Solid<\/strong>.<\/p>\n<p>Vamos usar a frequ\u00eancia 120.85 caso queira comunicar-se comigo sobre a hist\u00f3ria desses jogos, mas sem complicar demais com informa\u00e7\u00f5es e <em>retcons<\/em> que vieram depois. Poderei especular contigo sobre a geografia de Outer Heaven e Zanzibar Land, as motiva\u00e7\u00f5es e o poder da voz de Big Boss e, qui\u00e7\u00e1, descobrir uma farsa a cada soar do alarme de repeteco.<\/p>\n<p><strong>ATEN\u00c7\u00c3O: <\/strong>Snake, aborte a miss\u00e3o caso queira evitar spoilers de Metal Gear 1 e 2 (MSX\/NES) e alguns detalhes leves sobre a trama de Metal Gear Solid 1 e 3. Desligue seu player!<\/p>\n<p>&#8230;C\u00e2mbio desligo. (Mas fique na linha para uma surpresinha musical.)<\/p>\n<h3>T\u00e1 No Seu Turno!<\/h3>\n<p>Nossa discuss\u00e3o continua com voc\u00ea: comente abaixo ou envie seu e-mail pelo\u00a0<a href=\"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/contato\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">formul\u00e1rio de contato<\/a>\u00a0ou para\u00a0<a href=\"mailto:contato@jogabilida.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">contato@jogabilida.de<\/a>. Concorda conosco? Discorda? Dissemos algo her\u00e9tico? Sua opini\u00e3o e feedback s\u00e3o muito importantes! Os melhores, mais relevantes e\/ou mais aleat\u00f3rios e-mails ser\u00e3o lidos na pr\u00f3xima edi\u00e7\u00e3o do DASH.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Aqui \u00e9 Big Boss. Infiltre-se no podcast inimigo e descubra tudo sobre as origens da s\u00e9rie de espionagem definitiva, Metal Gear. 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