{"id":8588,"date":"2012-04-23T21:54:36","date_gmt":"2012-04-23T23:54:36","guid":{"rendered":"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/?p=8588"},"modified":"2023-10-27T17:08:44","modified_gmt":"2023-10-27T20:08:44","slug":"dash-19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/2012\/04\/dash-19\/","title":{"rendered":"DASH #19: Cave Story"},"content":{"rendered":"<p>Os dashers <del>frentistas<\/del> rob\u00f3ticos Andr\u00e9 Campos e Ricardo Dias preparam suas c\u00e1psulas de vida, negociam suas armas e coletam todos os peda\u00e7os de triforce que puderem encontrar enquanto se preparam para mais uma aventura, dessa vez ao lado de Juunin do blog <a href=\"https:\/\/www.violaode8bits.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Viol\u00e3o de 8 Bits<\/a>!<\/p>\n<p>Juntos eles v\u00e3o relembrar, discutir, analisar e curtir as m\u00fasicas de um dos precursores do revival da <em>pixel art<\/em> e dos jogos indies como um todo: Cave Story!<\/p>\n<p>Imaginado, criado, programado e composto ao longo de cinco anos pelo ex\u00e9rcito de um homem s\u00f3 Daisuke Amaya, o Pixel, o que levou esse joguinho gratuito a ainda ser relevante quase dez anos ap\u00f3s seu lan\u00e7amento?<\/p>\n<p>\u00c9 um metroidvania? De onde tira suas influ\u00eancias? Como funciona o processo criativo de seu autor? Porque a trilha \u00e9 t\u00e3o marcante? De onde surgiu a id\u00e9ia para o Balrog? Ele impressiona al\u00e9m do fato de ter sido feito por uma pessoa s\u00f3? E afinal, o que leva um ser humano a criar algo como a derradeira fase do jogo?<\/p>\n<p>Aten\u00e7\u00e3o: Spoilers de Cave Story!<\/p>\n<h3>T\u00e1 No seu Turno!<\/h3>\n<p>Nossa discuss\u00e3o continua com voc\u00ea: comente abaixo ou envie seu e-mail pelo <a href=\"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/contato\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">formul\u00e1rio de contato<\/a> ou para <a href=\"mailto:contato@jogabilida.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">contato@jogabilida.de<\/a>. Concorda conosco? Discorda? Dissemos algo her\u00e9tico? Sua opini\u00e3o e feedback s\u00e3o muito importantes! Os melhores, mais relevantes e\/ou mais aleat\u00f3rios e-mails ser\u00e3o lidos na pr\u00f3xima edi\u00e7\u00e3o do DASH.<\/p>\n<h3>Principais Jogos Comentados<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cave-story.en.softonic.com\/\">Cave Story<\/a> (2004, Studio Pixel) &#8211; PC<\/li>\n<li>Cave Story (2010, Nicalis) &#8211; WiiWare<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/200900\/\">Cave Story+<\/a> (2011, Nicalis) &#8211; PC<\/li>\n<li>Cave Story 3D (2011, Nippon Ichi Software) &#8211; 3DS<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Links<\/h3>\n<ul>\n<li>Siga o Jogabilidade: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/jogabilidade\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a> |<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/Jogabilidade\">Facebook<\/a><\/li>\n<li>Site: <a href=\"https:\/\/www.violaode8bits.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Viol\u00e3o de 8 Bits<\/a><\/li>\n<li>Imagens: <a href=\"https:\/\/www.joystiq.com\/2011\/03\/04\/cave-story-before-it-was-cave-story\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cave Story Beta<\/a><\/li>\n<li>Compara\u00e7\u00e3o: <a href=\"https:\/\/cache.gawkerassets.com\/assets\/images\/9\/2008\/11\/cave.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cave Story e Cave Story+<\/a><\/li>\n<li>V\u00eddeo: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qmjQqmBUgIg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hell\/Sanctuary\/Sacred Grounds em 2:41min<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Os dashers rob\u00f3ticos Andr\u00e9 Campos e Ricardo Dias recebem Juunin para relembrar, discutir, analisar e curtir as m\u00fasicas de um dos precursores do revival da pixel art e dos jogos indies como um todo: Cave Story!","protected":false},"author":1,"featured_media":8589,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"episode_type":"","audio_file":"https:\/\/media.blubrry.com\/bilid\/content.blubrry.com\/bilid\/dash19_cavestory.mp3\n61113646\naudio\/mpeg\na:1:{s:8:\"duration\";s:8:\"01:24:34\";}","cover_image":"","cover_image_id":"","duration":"","filesize":"204","filesize_raw":"204","date_recorded":"","explicit":"","block":"","itunes_episode_number":"","itunes_title":"","itunes_season_number":"","itunes_episode_type":"","footnotes":""},"categories":[410],"tags":[28,469,279,57],"series":[4350],"class_list":["post-8588","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-dash","tag-castlevania","tag-cave-story","tag-indie","tag-metroid","series-jogabiliteste","is-cat-link-borders-light"],"acf":[],"episode_featured_image":"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/dash19-banner.jpg","episode_player_image":"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/wp-content\/plugins\/seriously-simple-podcasting\/assets\/images\/no-album-art.png","download_link":"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/podcast-download\/8588\/dash-19","player_link":"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/podcast-player\/8588\/dash-19","audio_player":null,"episode_data":{"playerMode":"dark","subscribeUrls":[],"rssFeedUrl":"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/feed\/podcast\/jogabiliteste","embedCode":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"eIGxzUlOSj\"><a href=\"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/2012\/04\/dash-19\/\">DASH #19: Cave Story<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/jogabilida.de\/testando\/2012\/04\/dash-19\/embed\/#?secret=eIGxzUlOSj\" width=\"500\" height=\"350\" title=\"&#8220;DASH #19: Cave Story&#8221; &#8212; Jogabiliteste\" data-secret=\"eIGxzUlOSj\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! 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