Recebemos João Carvalho para oferecer nossa extrema erudição sobre assuntos que passam por histórias de garotos sob o efeito de entorpecentes, como dissolver um cadáver, Mortícia Addams e passagens desconhecidas da bíblia.
Recebemos João Carvalho para oferecer nossa extrema erudição sobre assuntos que passam por histórias de garotos sob o efeito de entorpecentes, como dissolver um cadáver, Mortícia Addams e passagens desconhecidas da bíblia.
Recebemos Fábio Santana para discutir os comos, quandos, ondes e por quês da tímida e fascinante cena dos jogos independentes nipônicos, analisando o passado, celebrando o presente e especulando o futuro dela.
Oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam por enriquecer com teletransporte, um novo ano de 1998, sábios dentro do elevador e o desaparecimento de pratos na Jogabilicasa.
O convidado é um pixel artists freelancer que vive envolvido em projetos interessantes, desde seu início de carreira na Tec Toy, agora passando por jogos como Deep Dungeons of Doom, Stranded, Butt Sniffin Pugs e muito mais.
Percorremos toda a história dos joysticks, gamepads e outras bizarrices que usamos para controlar nossos consoles domésticos. Das origens incertas, à padronização e estendendo-se ao futuro, discutimos todos os comos, quandos e porquês.
Neste trigésimo episódio, oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam pelos Power Rangers, brigas em bares, a separação dos pais e Rock Lee Vs Gaara Batalla Completa Audio Latino.
Oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam pelas princesas Disney, restaurantes gratuitos, ginásios pokémons do Brasil e convidados para um Linha Quente especial.
Selecionamos alguns bons e maus exemplos da infinita lista de jogos que tentaram se reinventar ao longo dos anos: da transição do 2D para o 3D à mudança de gênero, de Pac Man à Resident Evil, o que define uma boa reinvenção?
Neste vigésimo oitavo episódio, oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam pela rotina de um milionário, o dia a dia na prisão e o Hitler.
Oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam por maneiras de destruir a humanidade, a convivência entre casais no mesmo apartamento e… o limite do humor?
Neste vigésimo sexto episódio, oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam por bebês e microondas, livros que dão spoiler sobre a vida e o nosso tipo favorito de queijo.
Em 1982 foi criado um jogo tão ruim que destruiu a carreira de seu criador, faliu a empresa que o publicou, derrubou toda a indústria dos vídeo games e teve que ser enterrado nas profundezas do deserto… Ou será que foi isso mesmo?
Em mais um podcast temático, discutimos o fenômeno cultural que é o musical da Broadway sobre a impressionante vida de Alexander Hamilton enquanto analisamos música por música do primeiro ato dessa obra prima.
Oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam pela escolha de um lugar para o primeiro encontro, capivaras, a conquista da paz universal e um novo olhar na verdadeira face de Ricardo Dias.
Num ritmo contagiante e em coreografia ensaiada chegamos para compartilhar algumas de nossas músicas de jogos favoritas neste podcast sem temas nem restrições cuja única direção foi: escolha a música que está em seu coração.
Oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam por escolhas mágicas envolvendo comidas, viagens, troca de corpos com fins de enriquecimento instantâneo e o primeiro amor!
O convidado é game designer na Aquiris e bate um papo sobre o desenvolvimento de Horizon Chase, a game jams, as diferenças entre designer UI e designer UX, games não violentos e muito mais.
Discutimos o primeiro jogo da trilogia de visual novels Zero Escape em todo seu esplendor de mistérios, puzzles, conceitos científicos, coincidências matemáticas, múmias congeladas e muitas, muitas reviravoltas.
Recebemos Heitor de Paola do Overloadr e oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assunto que passam pelos trilhos do trem, a vida após a morte, dinheiro surpresa e o medo da idade.
Conheça teorias, como as que dizem que Squall está morto, mods misteriosos que testam a sua paciência, possíveis experimentos do governo, músicas que induzem o suicídio e um cartucho possuído por um espírito da zoeira.
Oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assunto que passam pela escolha de um item mágico, tudo que está errado com a educação, a vida em mundos de fantasia e a hora do pijama.
Retornamos a essa saga de bem vs. mal, luz vs. escuridão, Link vs. Ganon discutindo tudo sobre The Legend of Zelda: A Link to The Past: o terceiro jogo da série e, de acordo com Miyamoto, a verdadeira sequência do original.
A convidada é economic game designer na Behavior e passou por diversas empresas do Brasil como a Glu, Insolita, Level Up e a Tapps, em funções que passaram por QA, game designer e até product manager.
Oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam pela possibilidade de sobreviver ao pular da janela, musicais sobre apresentadores de TV, educação infantil e batata.
Nossos detetives reúnem-se para tentar encontrar a verdade escondida nas entrevistas de Hannah Smith e descobrir o que realmente aconteceu naqueles fatídicos eventos de 1994 nesse jogo de detetive minimalista criado por Sam Barlow.
Neste vigésimo episódio, oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam pela utilização de um Death Note, automóveis azuis, superstições e dentes em lugares inapropriados.
Em véspera de E3, saímos correndo da caixa em direção ao mundo de Azeroth no filme de Warcraft, o mundo das comidas de Top Chef e o mundo das pilantragens de Better Call Saul.
Nos joguinhos: Overwatch, Clash Royale e Danganronpa. Nas notícias: os anúncios que queimaram a largada da E3, a grande piada que é Mighty No.9, o adiamento de No Man’s Sky e os mais recentes rumores das novas versões do Playstation e Xbox.
Oferecemos um pouco de nossa extrema erudição sobre assuntos que passam por montarias, robôs gigantes formados por diversos animais juntos, a maneira mais fácil de enriquecer e tatuagens feitas em péssimos lugares.
O convidado é Paulo Souza, evangelista da Epic Games no Brasil, que antes de sair espalhando a palavra da Unreal Engine pelo país, já fez de tudo um pouco em dois estúdios de games lá do Recife, a Preloud e a Playlore.